Cita 3 diferencias entre los SO:
-La papelera de reciclaje en linux esta situada como un icono en el lugar de la hora en windows.
-Cuenta con una barra en la parte de arriba con la hora, control de volumen, un botón con opciones de apagado, conexión de red, accesos directos a sistema y aplicaciones y cambio de usuario.
-Se puede rotar entre varios escritorios.
Cita 3 aplicaciones de linux y sus equivalentes en windows
-Notas Tomboy - Notas rápidas.un
-Open office - Microsoft word.
-Kolour Paint - Paint.
Youtube para youtubers
blog con nombre de blog para bloggers
18 de enero de 2013
15 de enero de 2013
Actividades tema 2
- Nombre y tipo de dispositivo.
Asus A55VD-SX051V
- Tipo de microprocesador que emplea: nombre, Ghz,...
Intel® Core™ i7 (i7-3610QM) (2.30GHz, 6MB (L3) Cache)
- Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño)
4gb ddr3
- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.
1 x USB 2.0, 2 x USB 3.0, 1 x VGA (D-Sub), 1 x HDMI; RJ-45,1 x Salida Auriculares, 1 x Entrada Micrófono
-Dispositivos de entrada con que cuenta: teclado, ratón, escáner,...con las principales especificaciones de los mismos.
Teclado, touchpad, microfono y webcam hd, DVD 8X Supermulti, Doble Capa [SATA] (Integrada)
- Dispositivos de salida con que cuenta: monitor, impresora,...con las principales especificaciones de los mismos.
Altavoces realteck audio hq y pantalla 17" led integrados
- Dispositivos de almacenamiento: discos duros, DVD,..
El disco duro es tipo SATA a 5400rpm con capacidad de 750GB
- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido.
Incorpora una tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® 610M DDR3 2GB dedicada.
Asus A55VD-SX051V
- Tipo de microprocesador que emplea: nombre, Ghz,...
Intel® Core™ i7 (i7-3610QM) (2.30GHz, 6MB (L3) Cache)
- Memoria RAM de que dispone (tipo y tamaño)
4gb ddr3
- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta.
1 x USB 2.0, 2 x USB 3.0, 1 x VGA (D-Sub), 1 x HDMI; RJ-45,1 x Salida Auriculares, 1 x Entrada Micrófono
-Dispositivos de entrada con que cuenta: teclado, ratón, escáner,...con las principales especificaciones de los mismos.
Teclado, touchpad, microfono y webcam hd, DVD 8X Supermulti, Doble Capa [SATA] (Integrada)
- Dispositivos de salida con que cuenta: monitor, impresora,...con las principales especificaciones de los mismos.
Altavoces realteck audio hq y pantalla 17" led integrados
- Dispositivos de almacenamiento: discos duros, DVD,..
El disco duro es tipo SATA a 5400rpm con capacidad de 750GB
- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido.
Incorpora una tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® 610M DDR3 2GB dedicada.
10 de enero de 2013
Actividades Tema 3
1. ¿Cuál es el
origen del sistema GNU/Linux?
El proyecto
GNU fue un proyecto iniciado por Richard Matthew Stallman, el cual fue
anunciado públicamente el 27 de septiembre de 1983. Es un sistema operativo
libre, con el fin de permitir la cooperación dentro la comunidad informática.
Por otro
lado Linux es un núcleo de sistema operativo desarrollado desde 1991 por el
finlandés Linus Torvalds; anunciándose públicamente a través de Internet el 25
de agosto de 1991.
En un
principio el término Linux era utilizado exclusivamente para nombrar al núcleo
desarrollado por Torvalds, sin embargo este era comúnmente utilizado junto al
sistema operativo GNU, por lo que Richard Stallman solicitó fuese denominado
GNU/Linux.
2. ¿Qué dos elementos fundamentales lo
componen?
Este sistema
está compuesto por un lado por el sistema operativo libre GNU y por otro lado;
el núcleo Linux, que permite acceder fácilmente al código fuente.
3. Busca en internet nombres de dos o
tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de
alguna de ellas.
Venenux o
Blag.
4. ¿Qué valores defiende la comunidad Open
Source? ¿Te han parecido valiosos? ¿Por qué?
Principalmente
defiende la libertad al permitir poder compartir el código abierto, que es lo
que conocemos como software libre. Nos parece un valor
bastante valioso ya que toda persona está en su derecho de poder ejecutar,
compartir o modificar el software. Además fomenta la interacción entre usuarios
dentro de la comunidad informática, lo que consideramos muy importante pues
todas las nuevas tecnologías de comunicación actuales tienen como fin poner en
contacto a todos los usuarios.
5. Investiga qué aparatos de los que
tienes en casa usan software basado en GNU/Linux y qué grandes empresas lo
utilizan.
Este tipo de
software lo utilizan las pequeñas consolas como Nintendo DS y los móviles con
tecnología Android. Por lo tanto lo emplean empresas como Nintendo o Google.
Tema 4. Activividad 2. Conceptos de la web 2.0
Web 2.0
El término Web 2.0 comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
La Web semántica es un conjunto
de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendente a
la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones
informáticas. Se basa en la idea de añadir metadatos
semánticos y ontológicos a la World Wide Web.
El internet de las cosas consiste
en implantar dispositivos de identificación minúsculos en aparatos de la vida
cotidiana. Ya no existirían cosas fuera de stock o productos perdidos. El robo
sería una cosa del pasado, sabríamos dónde está el producto en todo momento. Lo
mismo se aplica a los paquetes perdidos.
Técnicas SEO
El posicionamiento, u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores.
Community manager
Un Community Manager es la persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes.
Cloud computing.
Cloud computing es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
Webinar
Una webinar o conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.
Cursos openware
Los cursos openware nos ofrecen una forma de adquirir nuevos conocimientos a traves de internet sin importar los horarios ni la ubicación
Escoge dos profesiones y explica dos ejemplos de como la web puede facilitar su trabajo.
-Propietario de una tienda: tramitar pedidos online y mostrar sus productos en un catalago en linea.
-Empresa telefónica: Listado de tarifas en linea, y servicio técnico online.
Escoge dos profesiones y explica dos ejemplos de como la web puede facilitar su trabajo.
-Propietario de una tienda: tramitar pedidos online y mostrar sus productos en un catalago en linea.
-Empresa telefónica: Listado de tarifas en linea, y servicio técnico online.
29 de noviembre de 2012
Tema 3: Software
1. Software
1.1. Clasificación de software:
- Software de sistema (Sistemas operativos)
- Software de programación (Editores de texto)
- Software de ampliación (Videojuegos)
- Software de sistema (Sistemas operativos)
- Software de programación (Editores de texto)
- Software de ampliación (Videojuegos)
1.2.
Proceso de creación del Software
1.3.
Etapas en el desarrollo del Software:
- Captura, análisis y especificación de requisitos
- Captura, análisis y especificación de requisitos
1.4 Instalación y paso a producción
2. Programa Informático
2.1. Ejecución y almacenamiento de los programas:
2.1.1 Programas empotrados en hardware
2.1.2 Programas cargados manualmente
2.1.3 Programas generados automáticamente
3. Software Libre
3.1. Historia
3.2.
Tipos de licencia:
3.2.1 Licencia GPL
3.2.2 Licencia AGPL
3.2.3 Licencia estilo BDS
3.2.4 Licencia estilo MPL
3.3. Implantaciones económico-políticas
3.2.1 Licencia GPL
3.2.2 Licencia AGPL
3.2.3 Licencia estilo BDS
3.2.4 Licencia estilo MPL
3.3. Implantaciones económico-políticas
4. Software Propietario
4.1. Historia
4.2.
Terminología utilizada
5. Sistema Operativo
5.1. Perspectiva
Histórica
5.2.
Problemas de explotación y soluciones iniciales
5.3.
Sistemas operativos multiprogramados
5.4.
Componentes de un sistema operativo
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