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29 de noviembre de 2012

Tema 3: Software



1. Software
    1.1. Clasificación de software:
             - Software de sistema (Sistemas operativos)
             - Software de programación (Editores de texto)
             - Software de ampliación (Videojuegos)
      1.2. Proceso de creación del Software
      1.3. Etapas en el desarrollo del Software:
             - Captura, análisis y especificación de requisitos
      1.4 Instalación y paso a producción

2. Programa Informático     
           2.1. Ejecución y almacenamiento de los programas:
           2.1.1 Programas empotrados en hardware
           2.1.2 Programas cargados manualmente
           2.1.3 Programas generados automáticamente

3. Software Libre        
       3.1. Historia
       3.2. Tipos de licencia:
   
   
3.2.1 Licencia GPL
          3.2.2 Licencia AGPL
          3.2.3 Licencia estilo BDS
          3.2.4 Licencia estilo MPL

         3.3. Implantaciones económico-políticas

4. Software Propietario       
      4.1. Historia
    4.2. Terminología utilizada

5. Sistema Operativo
          5.1. Perspectiva Histórica
          5.2. Problemas de explotación y soluciones iniciales
          5.3. Sistemas operativos multiprogramados
          5.4. Componentes de un sistema operativo

9 de noviembre de 2012

Actividades sobre código binario



1. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.

ASCII
Por estar íntimamente ligado al octeto (y por consiguiente a los enteros que van del 0 al 127), el problema que presenta es que no puede codificar más que 128 símbolos diferentes (128 es el número total de diferentes configuraciones que se pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales (0000000, 0000001,..., 1111111), usando el octavo dígito de cada octeto (bit o dígito de paridad) para detectar algún error de transmisión).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares

ASCII Extendido
Debido a las limitaciones del ASCII se definieron varios códigos de caracteres de 8 bits, entre ellos el ASCII extendido. Sin embargo, el problema de estos códigos de 8 bits es que cada uno de ellos se define para un conjunto de lenguas con escrituras semejantes y por tanto no dan una solución unificada a la codificación de todas las lenguas del mundo. Es decir, no son suficientes 8 bits para codificar todos los alfabetos y escrituras del mundo.
Comparte autoría con el ASCII.

Unicode
Como solución a estos problemas, desde 1991 se ha acordado internacionalmente utilizar la norma Unicode, que es una gran tabla, que en la actualidad asigna un código a cada uno de los más de cincuenta mil símbolos, los cuales abarcan todos los alfabetos europeos, ideogramas chinos, japoneses, coreanos, muchas otras formas de escritura, y más de un millar de símbolos especiales.
El proyecto Unicode se inició a finales de 1987, tras conversaciones entre los ingenieros de Apple y Xerox: Joe Becker, Lee Collins y Mark Davis.

2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
51 -> 110011
45 -> 101101
Se divide cada numero entre 2 y se toma el ultimo cociente y los restos desde el último.

3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
01010101 = 85
01000010 = 66
Se multiplica cada numero por 2 elevado al lugar que ocupa en el numero empezando por 0, de derecha a izquierda.

4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
El primero, por tener los 1 más a la izquierda.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.
2^3=8
2^4=16
2^8=256



23 de octubre de 2012

Esquema tema 2

1 Bit
1.1 Combinaciones de bits
1.2 Valor de posición
1.3 Bits más y menos significativos
1.4 Little endian y Big endian
1.5 Bit en las peliculas

2 Sistema binario
2.1 Historia del sistema binario
2.2 Aplicaciones
2.3 Representación
2.4 Conversión entre binario y decimal
2.4.1 Decimal a binario
2.4.2 Decimal (con decimales) a binario
2.4.3 Binario a decimal
2.4.4 Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
2.5 Operaciones con números binarios
2.5.1 Suma de números binarios
2.5.2 Resta de números binarios
2.5.3 Producto de números binarios
2.5.4 División de números binarios
2.6 Conversión entre binario y octal
2.6.1 Binario a octal
2.6.2 Octal a binario
2.7 Conversión entre binario y hexadecimal
2.7.1 Binario a hexadecimal
2.7.2 Hexadecimal a binario

3 Byte
3.1 Escala
3.2 Significados
3.3 Historia
3.4 Palabras alternativas
3.5 Abreviaturas/Símbolos
3.6 Nombres para diferentes unidades

4 ASCII
4.1 Vista general
4.2 Historia
4.3 Los caracteres de control ASCII
4.4 Caracteres imprimibles ASCII
4.5 Rasgos estructurales
4.6 Otros nombres para ASCII
4.7 Variantes de ASCII
4.8 Arte ASCII

5 Hardware
5.1 Historia
5.2 Tipos de hardware
5.3 Unidad central de procesamiento
5.4 Memoria RAM
5.5 Memoria RAM dinámica
5.6 Memorias RAM especiales
5.7 Periféricos
5.7.1 Dispositivos de entrada de información
5.7.2 Dispositivos de salida de información
5.7.3 Dispositivos mixtos
5.8 Hardware gráfico

6 Placa base
6.1 Componentes de la placa base
6.2 Tipos de Bus
6.3 Placa multiprocesador
6.3.1 Tipos
6.4 Formatos
6.5 Escalabilidad
6.6 Fabricantes

7  Microprocesador
7.1 Historia de los microprocesadores
7.2 Funcionamiento
7.3 Rendimiento
7.4 Arquitectura
7.5 Fabricación
7.6 Empaquetado
7.7 Disipación de calor
7.8 Conexión con el exterior
7.9 Buses del procesador
7.10 Arquitecturas

8 Periférico
8.1 Tipos de periféricos
8.1.1 Periféricos de entrada
8.1.2 Periféricos de salida
8.1.3 Periféricos de almacenamiento
8.1.4 Periféricos de comunicación



Comentario crítico: Cerco a las descargas en la red


Las nuevas intenciones de Nicolás Sarkozy, el presidente de Francia, intenta imitar límites a las descargas de internet en un intento de tener un mercado cultural mejor, imitando las leyes al respecto en los EEUU, lo que ha molestado a los internautas de Francia, y posteriormente de toda Europa. Por un lado están las industrias audiovisuales que apoyan las iniciativas, pues no les beneficia que la gente obtenga sus servicios de forma gratuita en internet, en vez de comprárselos, y por otro lado están los internautas, que declaran que esta no es una iniciativa de control, sino de seguimiento.

España ocupa el primer lugar en Europa en descargas de películas y canciones, donde el 50% de los españoles se bajan archivos. Ya sea por pereza o por no esperar a la versión en DVD, de los estrenos mas esperados entre el 15 y 21 de octubre, el 18% total de descargas de estas películas se hizo desde España.

Lo que intenta implantar el modelo francés es un control en la compañía de ADSL que te envía un email si detecta que has descargado muchos archivos en la última semana (independientemente de que archivo) y a los tres avisos te cortan el internet. También quieren que los usuarios puedan denunciar páginas de enlaces, y que las compañías hagan caso a la denuncia, pero para realizarlo en España se necesita una orden judicial, lo que significa que habría que cambiar la ley. Incluso pretende cerrar definitivamente el p2p, afirmando que es pura piratería.

En el año 2006 hubo 26000 casos de piratería pero solo una condena, a una mujer soltera que tuvo que pagar 6600€ por descargar 24 canciones de internet. Se afirma que en España las empresas de ADSL no hacen nada al respecto porque saben que si cierran el p2p y censuran las paginas de descargas, mas de la mitad de internautas se darían de baja de las compañías, lo que les haría perder dinero, y el gobierno lo sabe.

En conclusión, la piratería no puede cortarse sin limitar la libertad de los internautas, o sin invadir la privacidad de estos. Tal vez las empresas de audiovisual deberían pensar en una forma mejor de vender sus productos, como bajar los precios, o simplemente mejorar la seguridad en cines, lo que evitaría la obtención del producto antes de que entrase en internet.

Comentario crítico: Kasparov vs Deep Blue


Tras este logro de una inteligencia artificial sobre una humana (de nuevo), nos damos cuanta de que las maquinas cada vez adquieren una mayor autonomía. Nuestras propias creaciones nos están llevando a límites antes insospechados para después sobrepasarlos dejando a sus creadores a mitad del camino.

Posiblemente estemos ante la superación de las barreras que tiene  el cerebro humano por uno artificial, un concepto que hace unas décadas era algo impensable, pero que hoy empieza a ser una realidad, en casos de muestras de habilidad e inteligencia como requiere un juego como el ajedrez, y que posiblemente pronto se habrá extendido hasta muchas otras áreas. Esto en principio naturalmente podría considerarse un hecho asombroso, y sin duda genial pero, ¿hasta cuando se podrá mantener la superioridad humana sobre las maquinas?. Puede que pronto hallemos respuesta a esto y nos demos cuenta de que las maquinas habrán llegado a un punto de desarrollo tal que nos sobrepasen con creces.

Entonces, ¿Qué sentido tendría que siguiéramos trabajando cuando un ordenador puede hacer el mismo trabajo mas rápido, mejor y con costes mínimos. Aunque si bien muchos expertos hablan de una utopía futura en la que habrá una simbiosis total entre hombres y maquinas trabajando juntos, se deberían dejar unos limites establecidos o puede que nos leguemos a plantear nuestro pasado, presente y futuro, en un mundo dominado por las maquinas.

5 de octubre de 2012

Esquema tema 1

Tecnologías de la información y la comunicación

Las tecnologías:


• Las redes.
Telefonía fija
Banda ancha
Telefonía móvil
Redes de televisión
Redes en el hogar

•Los terminales
Ordenador personal
Navegador de internet
Sistemas operativos para ordenadores
Teléfono móvil
Televisor
Reproductores portátiles de audio y vídeo
Consolas de juego

•Servicios en las TIC
Correo electrónico
Búsqueda de información
Banca online
Audio y música
TV y cine
Comercio electrónico
E-administración
E-gobierno
E-sanidad
Educación
Videojuegos
Servicios móviles

•Nueva generación de servicios TIC


28 de septiembre de 2012

titulo de prueba



Esta canción va dedicada al rey de la casa:

Un maligno como yo no cuenta lo que siente,

 lo siento pero ahora lo que siento es lo siguiente ;

alguno me dirá que mini yo es un botijo

pero ¿qué quieres que le haga si yo lo quiero como a un hijo?,

 pero Scott no me admira, el negocio familiar no cuida,

 quiero que mi imperio lo herede miniyo

veréis como se pone cuando pegue el estirón

 pero Scott, no comprende que soy un tío legal

aunque siempre quise ser maligno, maligno en mi interior

,maligno pensamiento ,maligno en corazón,

 y yo paso de ti "c'est la vie" paso igual que tu pasas de mi,

 sabes que puesto a elegir miniyo tu eres mi super mi....