1 Bit
1.1 Combinaciones de bits
1.2 Valor de posición
1.3 Bits más y menos significativos
1.4 Little endian y Big endian
1.5 Bit en las peliculas
2 Sistema binario
2.1 Historia del sistema binario
2.2 Aplicaciones
2.3 Representación
2.4 Conversión entre binario y decimal
2.4.1 Decimal a binario
2.4.2 Decimal (con decimales) a binario
2.4.3 Binario a decimal
2.4.4 Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
2.5 Operaciones con números binarios
2.5.1 Suma de números binarios
2.5.2 Resta de números binarios
2.5.3 Producto de números binarios
2.5.4 División de números binarios
2.6 Conversión entre binario y octal
2.6.1 Binario a octal
2.6.2 Octal a binario
2.7 Conversión entre binario y hexadecimal
2.7.1 Binario a hexadecimal
2.7.2 Hexadecimal a binario
3 Byte
3.1 Escala
3.2 Significados
3.3 Historia
3.4 Palabras alternativas
3.5 Abreviaturas/Símbolos
3.6 Nombres para diferentes unidades
4 ASCII
4.1 Vista general
4.2 Historia
4.3 Los caracteres de control ASCII
4.4 Caracteres imprimibles ASCII
4.5 Rasgos estructurales
4.6 Otros nombres para ASCII
4.7 Variantes de ASCII
4.8 Arte ASCII
5 Hardware
5.1 Historia
5.2 Tipos de hardware
5.3 Unidad central de procesamiento
5.4 Memoria RAM
5.5 Memoria RAM dinámica
5.6 Memorias RAM especiales
5.7 Periféricos
5.7.1 Dispositivos de entrada de información
5.7.2 Dispositivos de salida de información
5.7.3 Dispositivos mixtos
5.8 Hardware gráfico
6 Placa base
6.1 Componentes de la placa base
6.2 Tipos de Bus
6.3 Placa multiprocesador
6.3.1 Tipos
6.4 Formatos
6.5 Escalabilidad
6.6 Fabricantes
7 Microprocesador
7.1 Historia de los microprocesadores
7.2 Funcionamiento
7.3 Rendimiento
7.4 Arquitectura
7.5 Fabricación
7.6 Empaquetado
7.7 Disipación de calor
7.8 Conexión con el exterior
7.9 Buses del procesador
7.10 Arquitecturas
8 Periférico
8.1 Tipos de periféricos
8.1.1 Periféricos de entrada
8.1.2 Periféricos de salida
8.1.3 Periféricos de almacenamiento
8.1.4 Periféricos de comunicación
23 de octubre de 2012
Comentario crítico: Cerco a las descargas en la red
Las
nuevas intenciones de Nicolás Sarkozy, el
presidente de Francia, intenta imitar límites a las descargas de internet en un
intento de tener un mercado cultural mejor, imitando las leyes al respecto en
los EEUU, lo que ha molestado a los internautas de Francia, y posteriormente de
toda Europa. Por un lado están las industrias audiovisuales que apoyan las
iniciativas, pues no les beneficia que la gente obtenga sus servicios de forma
gratuita en internet, en vez de comprárselos, y por otro lado están los
internautas, que declaran que esta no es una iniciativa de control, sino de
seguimiento.
España ocupa
el primer lugar en Europa en descargas de películas y canciones, donde el 50%
de los españoles se bajan archivos. Ya sea por pereza o por no esperar a la
versión en DVD, de los estrenos mas esperados entre el 15 y 21 de octubre, el
18% total de descargas de estas películas se hizo desde España.
Lo que
intenta implantar el modelo francés es un control en la compañía de ADSL que te
envía un email si detecta que has descargado muchos archivos en la última
semana (independientemente de que archivo) y a los tres avisos te cortan el
internet. También quieren que los usuarios puedan denunciar páginas de enlaces,
y que las compañías hagan caso a la denuncia, pero para realizarlo en España se
necesita una orden judicial, lo que significa que habría que cambiar la ley.
Incluso pretende cerrar definitivamente el p2p, afirmando que es pura
piratería.
En el año
2006 hubo 26000 casos de piratería pero solo una condena, a una mujer soltera
que tuvo que pagar 6600€ por descargar 24 canciones de internet. Se afirma que
en España las empresas de ADSL no hacen nada al respecto porque saben que si
cierran el p2p y censuran las paginas de descargas, mas de la mitad de
internautas se darían de baja de las compañías, lo que les haría perder dinero,
y el gobierno lo sabe.
En
conclusión, la piratería no puede cortarse sin limitar la libertad de los
internautas, o sin invadir la privacidad de estos. Tal vez las empresas de
audiovisual deberían pensar en una forma mejor de vender sus productos, como
bajar los precios, o simplemente mejorar la seguridad en cines, lo que evitaría
la obtención del producto antes de que entrase en internet.
Comentario crítico: Kasparov vs Deep Blue
Tras este logro de una inteligencia artificial sobre una
humana (de nuevo), nos damos cuanta de que las maquinas cada vez adquieren una
mayor autonomía. Nuestras propias creaciones nos están llevando a límites antes
insospechados para después sobrepasarlos dejando a sus creadores a mitad del
camino.
Posiblemente estemos ante la
superación de las barreras que tiene el cerebro
humano por uno artificial, un concepto que hace unas décadas era algo
impensable, pero que hoy empieza a ser una realidad, en casos de muestras de
habilidad e inteligencia como requiere un juego como el ajedrez, y que
posiblemente pronto se habrá extendido hasta muchas otras áreas. Esto en
principio naturalmente podría considerarse un hecho asombroso, y sin duda
genial pero, ¿hasta cuando se podrá mantener la superioridad humana sobre las
maquinas?. Puede que pronto hallemos respuesta a esto y nos demos cuenta de que
las maquinas habrán llegado a un punto de desarrollo tal que nos sobrepasen con
creces.
Entonces, ¿Qué sentido tendría que
siguiéramos trabajando cuando un ordenador puede hacer el mismo trabajo mas
rápido, mejor y con costes mínimos. Aunque si bien muchos expertos hablan de
una utopía futura en la que habrá una simbiosis total entre hombres y maquinas
trabajando juntos, se deberían dejar unos limites establecidos o puede que nos
leguemos a plantear nuestro pasado, presente y futuro, en un mundo dominado por
las maquinas.
5 de octubre de 2012
Esquema tema 1
Tecnologías de la información y la comunicación
Las tecnologías:
• Las redes.
Telefonía fija
Banda ancha
Telefonía móvil
Redes de televisión
Redes en el hogar
•Los terminales
Ordenador personal
Navegador de internet
Sistemas operativos para ordenadores
Teléfono móvil
Televisor
Reproductores portátiles de audio y vídeo
Consolas de juego
•Servicios en las TIC
Correo electrónico
Búsqueda de información
Banca online
Audio y música
TV y cine
Comercio electrónico
E-administración
E-gobierno
E-sanidad
Educación
Videojuegos
Servicios móviles
•Nueva generación de servicios TIC
Las tecnologías:
• Las redes.
Telefonía fija
Banda ancha
Telefonía móvil
Redes de televisión
Redes en el hogar
•Los terminales
Ordenador personal
Navegador de internet
Sistemas operativos para ordenadores
Teléfono móvil
Televisor
Reproductores portátiles de audio y vídeo
Consolas de juego
•Servicios en las TIC
Correo electrónico
Búsqueda de información
Banca online
Audio y música
TV y cine
Comercio electrónico
E-administración
E-gobierno
E-sanidad
Educación
Videojuegos
Servicios móviles
•Nueva generación de servicios TIC
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